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「ここ数年で、不用品をネットオークションに出品する人が増えたり、衣服やアクセサリーを中古で手に入れることが当たり前になってきたりと、インターネットでの個人間取引が多くなりました。増税後は“消費税がかからない”ということも注目され、ますます増えていくと思います」 そう語るのは、オークションライターの川崎さちえさん。ネット取引人口が増えたのは、スマホやタブレットの普及も要因のひとつだという。 「個人間のネット取引のほとんどが『ヤフオク!』です。ネットオークションは買い手も売り手も多いため、取引が非常に盛んです。『こんなモノが!?』と思うような意外な品まで売れるんです」 そこで、川崎さんが今までに売った品の中から、“オークションで高く売れる意外なモノ”を紹介。 【紙で作った札束】10万円 「舞台で使用するから、イミテーションの札束を4億円分欲しい」と言われ、3万6千円分(仕入れ代)の紙を裁断した。 【使いかけのブランド化粧品】1千~2千円 使いかけでも、CHANELのリップは2千円、COSME DECORTEのアイシャドーは1千500円、ORBISのファンデーションが1千円前後で売れた。 【ディズニーリゾートのおみやげの空き缶】1千円 季節やイベント限定(30周年記念など)であれば、中身を食べてしまった空き缶も高額で取引される。 【ハイブランドのショップバッグ・空き箱】ショップバッグ300円(6枚)・空き箱1千円(3箱) ブランドのコレクターや中古ブランド業者がきちんと包装してオークションに出品するため需要がある。 【モーターショーなどのイベントパンフレット・冊子】1千円 その場に行かないともらえないイベントで配布されるものは、行けなかったマニアが購入してくれることも。 【トイレットペーパーの芯】100~200円(10個) 夏休みに売れるのが、トイレットペーパーの芯。小学生が自由研究の工作で使用するため。 「家にあったものを出品しまくり、今までに2千万くらいは稼ぎました(笑)。家にいながら自分の空き時間を使ってできるので、忙しいママたちにはもってこい。面倒臭いと思われがちですが、やり方を覚えて慣れさえすれば、十分家計の足しになりますよ!」(川崎さん) 購入して、使用している最中も、 売ることを考えながらきれいに使う夫は、はっきり言ってキモイです。 お役立ちリンク集 はコチラ
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僕、なんでも知ってますよ。たとえばあなたの禁句もね パーソナル 身長:175cm 体重:65kg 年齢:23歳(龍の聖櫃編) 人種:平衡(アディティ)族 所属:帝国(シャイヴァ)→連邦(ブラーフマナ) 階級:元一等兵 昇神 :『殉葬顕彰心転移(マハーバイラヴィー)』 ガネイシャ・ビナヤキヤ 事象地平戦線アーディティヤの登場人物。CV: キャラクター画像 画像元:https //fantia.jp/posts/1407070 龍の聖櫃戦でサティーを撃った元帝国兵。なんら特徴の無い没個性な見た目で、不快な薄ら笑いを浮かべる男。 のちに亡命して現在は連邦の一員になったが、なぜかミトラたちを執拗に挑発する。 来歴 工廠警備の中隊所属。能力評判共にこれといった特徴も無い普通人。 龍の聖櫃編では終戦時に状況を読めず錯乱しており、停戦命令を無視してサティーに発砲した。 帝国軍に拘束されたが新世代に覚醒してどういう理由か不明だが脱走、そのまま追っ手の帝国親衛軍も将校も含む複数人壊者にして逃亡に成功し帝国のお尋ね者になる。 紛争地に潜り込んで行方をくらました後は連邦のラハスヤ家に保護され、シャンキニーの意向でアートマン家に売られる。 能力 特に優秀というわけでもなかったが、新世代(クリシュナ)覚醒後は熟練の諜報員とも称される能力を発揮した。 ヴァルナに容易にのされながら、反面サティーのコピー体を圧倒するなど油断ならない戦闘力を持っている。 昇神(アヴァターラ)は『殉葬顕彰心転移(マハーバイラヴィー)』 条件型能力。壊(ころ)した新世代(クリシュナ)の記憶と技術を奪う。 この能力によってアートマン家の秘密やミトラの禁句などをガネイシャは知っていた。 本編での活躍 異様な男の正体とは………… サティーとしてのガネイシャ その正体はサティー・ラジャスの精神がガネイシャという男に乗り移ったもの。彼女の能力は自分を壊した人間と精神を入れ替えるというものだった。壊した人間の記憶と技術を奪うというのはブラフ。 しかしそれはミトラ達と接していたガネイシャはサティーが演じていたわけだが、何故彼女が執拗に挑発していたのかは依然として明らかになっていない。 アリヤとしてのガネイシャ 星霊大祭の終盤、堪忍袋の尾が切れたアリヤによって心臓を撃ち抜かれたことでガネイシャ(サティー)は壊れ、アリヤがガネイシャの肉体に、ガネイシャ(サティー)がアリヤの肉体に精神が移ることになる。 本来ならそのまま壊者になるはずだったが、遺体がアビチャリカに回収されサイボーグに改造、アリヤのアヴァターラが人工物に効く類だったこともあり再び目覚めることになった。 なお、アリヤは能力を2割ほどミトラに貸したまま移動したため、ガネイシャに宿ったアリヤには8割程度の力しか宿っていない。残りの2割は元の肉体に戻った。 備考 元ネタはインドの神であるガネーシャ。人間の体に像の頭を持つ。ビナヤキヤはガネーシャの別名。 元は人間の頭だったがシヴァに首を切り落とされ、元の頭が見つからなかったため象の首を代わりに取り付けらることで復活した。 サティーのアヴァターラ出なかったけど、ガネイシャが使うんだろうな。セージがくらな君の急段奪ったみたいに本来の性能発揮できないとかで -- 名無しさん (2022-08-05 22 12 43) 壊者らせたい、この笑顔 -- 名無しさん (2022-08-05 22 42 46) サティーは元々こんなんだったのか、あっちのサティーはなんなのか、わからんことが多すぎるぜ -- 名無しさん (2022-08-05 23 08 14) 劣化サオシュヤント・マーフでいいのだろうかこれ -- 名無しさん (2022-08-05 23 14 31) ヴァルナとヤった記憶もあるってことだな(ゲス顔) -- 名無しさん (2022-08-05 23 49 52) 自分を壊した相手に乗り移れる能力をサティーが持ってるのかなって思ってたら何か兄者みたいなことする能力だった。まあ現状自称でそういってるだけだから今後どうなるのか分からないけども -- 名無しさん (2022-08-06 02 42 17) サティーはアーディティヤ世界の気持ち悪さを表す存在らしいからなぁ。コピー生まれて、奪われてってまだピンと来ないし、まだ何かしらありそうな気はするよなぁ -- 名無しさん (2022-08-06 03 00 51) 20過ぎていきなり新世代になったよりもサティーのアヴァターラに寄生された方がまだしっくり来る -- 名無しさん (2022-08-06 05 33 39) 貴方との夜も覚えてますよってヴァルナおちょくって欲しいな -- 名無しさん (2022-08-06 12 19 09) ガネイシャが言葉通り奪う能力なのか、もしくはここの予想通りサティーの方が寄生する能力なのか。 -- 名無しさん (2022-08-06 12 58 19) 「良いですね、くださいよそれ」とか言い出したら超怖い -- 名無しさん (2022-08-06 13 54 57) 男に抱かれた記憶があると思うと割と可哀想な気はする -- 名無しさん (2022-08-06 17 56 01) 略奪と憑依がかち合った結果、ガネイシャでもサティーでもない何かになってそう -- 名無しさん (2022-08-06 17 59 19) ガネイシャの造形コンセプトの秘話を聞くと、やっぱ長いコンビ組んだ作家と絵師さんだなぁってなるな。 -- 名無しさん (2022-08-06 18 18 12) 精神面というか別に戦闘能力も一瞬でヴァルナに気絶させられるあたり大物感ないけど、誰と戦うんやろうな。ミトラと戦うには余りにも小市民すぎて、敵としてもイマイチな存在でな -- 名無しさん (2022-08-07 00 31 17) アヴァターラの性質が劫波と似てるし、ミトラ コウハのアヴァターラと根っこは同じだったり?帝国製劫波の端末みたいなアヴァターラだったりして。サティーの方がそうなのかもしれんが。 -- 名無しさん (2022-08-07 22 29 09) こいつに煮え湯を飲まされた経験からモブが力を持たないように神座を設計したんだろうか -- 名無しさん (2022-08-08 14 59 13) 顔がガネイシャで中身クリシュナ(アヴァターラ)みたいなニュアンスで受け取ったせいで、こいつが一番不遇で悲劇的な結末迎えそう。存在ごと乗っ取られるでしょ絶対。しかもじわじわと -- 名無しさん (2022-08-09 07 39 35) なんとなくTSさせたら映えそうなビジュアルだと思った -- 名無しさん (2022-08-09 14 16 39) 相手から奪う能力、何かが致命的に壊れている…どこかで見たことがあるような.. -- 名無しさん (2022-08-09 14 26 15) 今までの作品って小物でも実力者とか一種のカリスマがあったけど、こいつはガチの小物というかモブの立場だから判断に困るんだよなぁ。ある意味どう転ぶか1番気になる奴で面白いけども -- 名無しさん (2022-08-09 19 15 27) 略奪能力者というとカイン、ベイ、柊聖十郎、ワルフラーンの系譜? 呪い、チンピラ、外道パパ、仲間はずれ -- 名無しさん (2022-08-10 17 25 45) 元ネタのガネーシャが頭すげ替えた神ってのを考えると末路は想像しやすい -- 名無しさん (2022-08-14 14 01 08) 色んな意味で飛ばしてんなw -- 名無しさん (2022-08-26 19 45 34) これが同一カプかぁ~(彼は狂っていた) -- 名無しさん (2022-08-26 19 53 33) いいよね同一カプ -- 名無しさん (2022-08-26 19 54 10) いきなりエロゲみたいな事しやがってよ -- 名無しさん (2022-08-26 20 17 24) 俺(お前)の人生が上手くいかないのはお前(俺)のせいなんだよ分かってんのか!ってキレながらオナニーしてると思うと色々すごい -- 名無しさん (2022-08-26 20 19 23) やべーぞレ●プだ! -- 名無しさん (2022-08-26 20 46 01) 今のところアーディティヤで一番キャラが立ってる気がする -- 名無しさん (2022-08-26 22 31 03) やってることはホント最低の下種野郎なんだけど、彼のコンセプトやら名前やらが不穏過ぎてお労しさしか抱けない -- 名無しさん (2022-08-26 22 41 21) シュピーネさんは愛されるゲスだけどコイツは愛せないゲスやな -- 名無しさん (2022-08-27 01 16 40) 中身がガネイシャなのかサティーなのか、ヴァルナが尻を掘れば分かる。本気で嫌がってたらガネイシャ、なんやかんや感じていたらサティー。 -- 名無しさん (2022-11-03 21 03 01) 「君の名は」してきたな -- 名無しさん (2023-05-12 21 42 41) 君の前前前世から僕は君を探し始めたよ 歌詞全体が神座シリーズと結構合ってて草 -- 名無しさん (2023-05-13 04 01 47) ミトラの逆鱗いくらでも撫で回すような発言してたのってこういうことか -- 名無しさん (2023-05-13 04 47 18) 推定で本来のサティーかと思われるガネイシャがあんなにキモい言動してたのって、サティーのアヴァターラかと思われる自分を殺害した人間の魂を入れ替える能力で入れ替わったら入替後の肉体に引きずられる部分もあるのかな?後ろ暗い願望がガネイシャの肉体で加速した感じで -- 名無しさん (2023-05-13 06 51 39) 今までの傾向的に、連邦『不死』、帝国『ザ・異能』、教圏『歴史』をテーマにした能力してるから。サティーも、ヴァルナとミトラに似た『肉体滅んだ後の第二の人生』みたいな能力してんだろうから、乗り移り自体は間違ってないと思うんだよな。起屍鬼を加味した複雑且つ強力な能力っぽいことは分かる -- 名無しさん (2023-05-13 08 00 24) 元々のガネイシャはサティーと入れ替わって壊葬されたのか? -- 名無しさん (2023-05-13 13 23 37) あのガネイシャの性格的にまるまる乗り移りというより、徐々に寄生して乗っ取る系なのか?と思いたい面あるけど。本編のシャチの起屍鬼的に理不尽な程の強能力でもおかしくない塩梅なのが判断しづらいよね -- 名無しさん (2023-05-13 16 12 38) 能力説明書が無いせいで、殺されれば発動するたぶん、って推測しかできないのコワイ。 -- 名無しさん (2023-05-13 20 51 33) まあ死ねない世界だから正確には「殺されれば」ではないのよね。サイボーグ化されたとはいえ肉体的にも生き残ってはいるし。致命傷がトリガーなんだろうけどどのレベルから条件を満たすのだろうか -- 名無しさん (2023-05-15 00 09 23) 覇道神で関係あるとしたら水銀?ラメントくん本人というより侵食してきた「なにか」繋がりで -- 名無しさん (2023-05-15 14 49 46) いや、それだとサティーの方か -- 名無しさん (2023-05-15 14 53 19) こいつ早く退場しないかな・・・と思っていたらとっくに退場済だったでござるの巻 -- 名無しさん (2023-05-19 19 05 56) またエラい真相だな……多分『何か』知っちまったんだろうな…… -- 名無しさん (2023-05-19 19 09 06) 心底哀れなガネイシャ(真) -- 名無しさん (2023-05-19 19 12 13) 実はガネイシャはサティーでしたってのは本編でやると思ったのに設定集でサクッと明かしちゃうんだな -- 名無しさん (2023-05-19 21 23 15) 2巻内容最初で登場、最後で入れ替わりだから、ギミック説明が主で引っ張る話ではなかったんやろ。読者的にも、この厄介な能力をどう攻略するのか想像しててね。ってことやろね -- 名無しさん (2023-05-19 22 53 39) コメント欄に書いてあった最初から頭挿げ替わってたからガネイシャは草生える -- 名無しさん (2023-05-19 23 20 34) 煽り方が神野の系譜なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-06-08 22 32 15) やっぱり中身が大事なんだってはっきりわかんだね… -- 名無しさん (2023-06-23 19 09 58) 煽り役としては神野と同じなんだけど、あっちはまだぶん殴れる(ただし無意味)のに対して、こっちはぶん殴る事自体がヤバいの本当に厄介 -- 名無しさん (2023-06-23 20 01 04) ガイネシャ(アリや)の話はどの項目でするのが正当なのか誰か教えてくれ…… -- 名無しさん (2023-06-23 21 00 17) ガネイシャ(中身アリヤ)とアリヤ(中身サティー)とサティー(ヴァルナのコピー)がいるからな…。地の文でも誰を指してるのかたまに分からなくなる…。 -- 名無しさん (2023-06-24 11 38 17) ガネイシャ役の声優さんは大変やろな。なんせ登場してからずっと中身女だから -- 名無しさん (2023-09-28 20 16 26) ちょっとガネイシャ君の体ボロボロすぎひん? -- 名無しさん (2023-12-31 19 22 45) 精神:登場前から死亡 元の心臓:アリヤに撃ち抜かれる 人工心臓:チャンドラに貫かれる ガネイシャの死体(ガチ)蹴りが終わらない -- 名無しさん (2024-01-04 18 20 22) まぁ、元々サティー殺った時点で、敵味方両方からつまらんことしたしょうもない奴扱いやったしな。同情される程の人格でも元々ないやろうな -- 名無しさん (2024-01-06 00 55 30) 戦場でパニックになっちゃっただけのザ・普通人って感じだから個人的には可哀想だと思う。別にクッソ性格悪いってわけでもないだろうし。それはそれとして人工心臓かあ、修復までいかずとも強化で何とかならないかな -- 名無しさん (2024-01-07 13 44 00) まだ壊せる -- 名無しさん (2024-01-10 00 54 51) 名前 コメント
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レイシャへのコメント スケスケのエロ衣装、ベストが少しでもズレたら絶対見えてしまう…ゴクリ -- 2010-04-08 01 07 52 あのニコッってした時の顔がたまらん! -- 2010-04-25 00 24 22 「~精進あるのみですよ!○○!」の時の顔ね -- 2010-04-25 00 53 07
https://w.atwiki.jp/glasswell/pages/41.html
-シャドゥ- 名前 シャドゥ・ブラックドギィ 性別 オス 種族 下級悪魔 一人称 シャドゥ(は~) 性格 (自分の認めた者だけに)人懐こい 好物 ほ○っこ、ビーフジャーキー 恩人で主人 雪夫↓ 顔見知り ジャージィ↓ ヴァッツ↓ 上司 ジーナ↓
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シャドウ 初期レベル 6 再加入 平均+2 力 39 速さ 38 体力 30 魔力 33 攻撃力 23 防御力 47 魔法防御 25 魔法回避 9 固有コマンド 投げる 投げた武器の攻撃力を攻撃力とした、防御力無視の通常攻撃ダメージ計算の2倍のダメージ 投げた武器は失われる。 火遁・水遁・雷迅は魔法攻撃と見なされる。(3つ共効果値100) 木の葉隠れと影分身はそれぞれ、透明と分身の効果。 インターセプター 一定の確率で、シャドウに対する物理攻撃を受け止める。 そこから50%の確率で反撃を行う。 ハウンドタックルはシャドウの力、ワイルドファングは魔力に依存する。(効果値は55・66) なお、魔大陸では支援にくることはない 瀕死必殺技 シャドウファング 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ+スリップ追加 Vコーディー 不可
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ジャドーズをお気に入りに追加 ジャドーズとは ジャドーズの58%は野望で出来ています。ジャドーズの16%は税金で出来ています。ジャドーズの11%は希望で出来ています。ジャドーズの9%はミスリルで出来ています。ジャドーズの6%は罠で出来ています。 ジャドーズの報道 〈新宿シティ・ポップ〉角松敏生コンピ発売記念特集 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE JADOESリイシュー3タイトルをダンス マンが直々にリマスタリング - CDJournal ニュース - CDJournal.com ダンス☆マンがJADOESの初期作品をリマスタリング - BARKS 金澤寿和がセレクトしたジャドーズの角松敏生プロデュース3部作が再発 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ジャドーズのウィキペディア ジャドーズ Amazon.co.jp ウィジェット ジャドーズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ジャドーズのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ジャドーズ このページについて このページはジャドーズのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャドーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 主力ダメージ源 ガードバースト関連赤点滅させるまで 赤点滅してから 立ち回り遠距離 近距離 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 8way-run技 投げ技 特殊行動 コンボノーゲージ 1/2ゲージ 1ゲージ 1.5ゲージ ガードクラッシュ時のコンボ 壁コンボ 参考動画 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時のセリフ汎用セリフ 特殊セリフ対マキシ 対ナツ 対シバ 対キリク 関連リンク コメント プロフィール 名前 燕蕾夏(イェン・レイシャ) 性別 女 年齢 15歳 出身 明帝国/洛陽 身長 149cm 体重 41kg 生年月日 7月7日 血液型 B型 使用武器 中華剣 武器名 一丈青(イチジョウセイ) 流派名 母から教わった剣術(真行山臨勝寺剣法) 人間関係 父は明帝国将軍・燕武津(イェン・ウージン) 母・柴香華(チャイ・シャンファ) 弟・蕾信(レイシン) BGM Where Springs Not Fail ステージ CV 南條愛乃 概要 前作に登場したシャンファの娘。ただし父親はキリクではない。 箱入り娘として育てられたのだが、シャンファから聞かされた冒険の話に憧れ、家出同然で外の世界に飛び出した。 現在はナツ、シバ、マキシと行動を共にしている。 ナツがその身に宿している魔物を「かっこいい」などと断言するなど、どこか世間知らずの一面も。 料理が得意らしく、それが理由でシバに気に入られている。 基本的にシャンファと同じ技を使うので、前作でシャンファを使っていた人なら違和感無く使いこなせるだろう。 ただし3AKや66B+Kなど、シャンファから削除されてしまった技が幾つか存在するので注意。 特に前作で猛威を振るったホウゲショウ・・・通称「なんちゃって」からの連携が無くなってしまったのは痛い。 とはいえ技のスピードが速くて小回りが利くし、基本的に使いやすいキャラである事に変わりは無い。 ちなみにシャンファからキリクの事は聞かされていないようで、キリクと対戦しても彼女からの特殊セリフは無い。 キリクはシャンファの事を懐かしむように「よく・・・似ているな・・・」と呟くのだが。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 A.A.B 上上中 -15 攻撃の出が非常に速い技です。途中止めと出し切りを使い分けて反撃されにくくしましょう。 主力技 6B.A 上上 -6 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。 主力技 6B.aB 上中 +4 ガードさせれば相手より先に動けるので近距離で有効な技です。6B.Aで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 3B 中 -13 ヒットすると相手を浮かせる効果があります。3B+K.Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 4K 上 -2 ガードされてもほぼ五分の状態になるため近距離で有効な技です。A.A.Bで相手の反撃を潰しましょう。 主力技 2A+B 下 -22 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出は遅いもののヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 66_33_99A.A 上中 -12 8WAY-RUNに対して強い技です。立ち途中Bで相手の反撃をかわしつつ攻撃しましょう。 主力技 22_88B 中 -13 相手との軸をずらしつつ攻撃できます。3B+KKで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 44_11_77B 中 -22 下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 A.A.A+B+K.K 上上中中 特中or下 +10(特中),-13(地震) 主力技 236236A+B+K 中 -20 コンボ1 3B ~ 3B+K コンボ2 しゃがみ3bB ~ 6K.K コンボ3 8B+K(カウンター) ~ B+K ~ 33B.B コンボ4 2B+K ~ A.A.A+B+K ~ 6K.K ゲーム中ではA.aA+B+Kとなっているが、誤植と思われる コンボ5 22B ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 6K.K 中中 -16 初段の攻撃の出が速い連携技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。 主力ダメージ源 ガードバースト関連 赤点滅させるまで 相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。 回数 技 5 4B.bK,4a+bB,66B.bB 6 A.A.A+B+K.K(近)、6B.aB、3B+K.K,22kA.A.K 7 4B.B、44aB 8 A.A.A+B+K,[A+B],2B+K(近・遠)、3B+K.K二段目,立ち途中B,44B,11K 9 66B.B,22kA.A.B,44K 10 8B+K,22kA.A 11 3B+K、しゃがみ3B、しゃがみ3bB 12 3B,4B,A+B,6A+B,1B+K,22B 13 1B,1K.K,6B+K,22kA 赤点滅してから 赤点滅した相手にガードさせてバーストさせる技と、そこからのコンボ始動技。 割り技 コンボ始動技 立ち途中K 44[A] 立ち回り 遠距離 近距離 技表 スライド入力:小文字 長押:[] CH:カウンターヒット GI:ガードインパクト BA:ブレイクアタック エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 如華・雲漢蓮蕾奏(ジョカ・ウンカンレンライソウ) 236236A+B+K 中 76 12 -20 KND KND TJ TC クリティカルゲージ1本使用 黎明喪門律(レイメイソウモンリツ) A.A.A+B+K 上,上,中,中,中 8,10,20,20,20 11 0 +8 TJ TC クリティカルゲージ1/2本使用CH時5ヒット 黎明紿震歩(レイメイタイシンホ) A.A.A+B+K.K 上,上,中,中,下 8,10,20,20,30 11 +11 KND KND TJ TC スタン、クリティカルゲージ1/2本使用 特中(BA) 尚走比翼律(ショウソウヒヨクリツ) 立ち途中bA+B+K 中,中,中 20,14,20 31 -6 LNC LNC TJ TC クリティカルゲージ1/2本使用 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 黎明歌(レイメイカ) A 上 8 11 -7 +3 TJ TC 黎明歌(レイメイカ) A.A 上,上 8,10 11 -10 +2 TJ TC 黎明歌(レイメイカ) A.A.B 上,上,中 8,10,22 1-2 11 -15 +4 TJ TC CH時連続ヒット 紅刹斬(コウセツザン) 6A 上 14 15 -6 +6 +6 TJ TC 紅刹斬~遊歩瑟(コウセツザン~ユウホシツ) 6[A] 上 14 15 -14 -2 -2 TJ TC ※遊歩瑟 戻踊韻(レイヨウイン) 3A 中 14 20 -10 +4 TJ TC 戻踊韻(レイヨウイン) 3A.A 中,中 14,16 20 -8 +6 TJ TC 断茎斬(ダンケイザン) 2A 特下 10 13 -6 +8 +8 TJ TC 昴霧(コウム) 1A 中 20 28 -10 +3 STN TJ TC CH時スタン20F 昴霧~ダウン 1[A] TJ TC うつ伏せダウン 踊翻斬(ヨウホンザン) 4A 中 16 22 -2 +9 TJ TC ヒット時相手横向き 跼斬(キョクザン) しゃがみA 特下 10 12 -6 +8 +8 TJ TC 回提斬(カイテイザン) 立ち途中A 中 18 18 -10 +4 SHK TJ TC CH時スタン12F 翻羽斬(ホンウザン) 9A 上 22 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 翻羽斬(ホンウザン) 8A 上 20 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 翻羽斬(ホンウザン) 7A 上 18 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 転剣節(テンケンセツ) 振り向きA 上 8 13 -10 +2 TJ TC 転茎掃(テンケイソウ) しゃがみ振り向きA 特下 10 15 -6 +8 TJ TC 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 義律(ギリツ) B 中 14 14 -8 -2 TJ TC 義律(ギリツ) B.B 中,中 14,14 1-2 14 -6 +4 TJ TC 仁舞(ジンブ) 6B 上 14 13 -8 +6 TJ TC 仁舞(ジンブ) 6B.A 上,上 14,20 13 -6 +4 TJ TC 仁鈴韶(ジンレイショウ) 6B.A(CH) 上,上,投 14,16,7 13 +14 TJ TC スタン 仁紿刺(ジンタイシ) 6B.aB 上,中 14,20 13 +4 KND KND TJ TC スタン 壮拍(ソウハク) 3B 中 20 17 -13 LNC LNC TJ TC 屈劈(クッヘキ) 2B 中 14 15 -10 +2 TJ TC 壮屈劈(ソウクッヘキ) 1B 中 18 19 -10 +4 TJ TC 武律(クッヘキ) 4B 中,中 14,14 1-2 23 -4 +8 TJ TC 武律(クッヘキ) 4B.B 中,中,中 14,14,18 23 -6 +4 TJ TC 武紿震歩(ブタイシンホ) 4B.bK 中,中,下 14,14,30 23 +11 KND KND TJ TC スタン 特中(BA) 屈劈(クッヘキ) しゃがみB 中 14 14 -8 +2 TJ TC 紗拍(シャハク) しゃがみ3B 中 26 19 -10 LNC LNC TJ TC 紗紿刺(シャタイシ) しゃがみ3bB 下(BA) 26 48 +8 STN STN TJ TC 尚明剣(ショウメイケン) 立ち途中B 中(GI) 36 31 -16 KND KND TJ TC 翻羽劈(ホンウヘキ) 9B 中 25 23 -6 +4 TJ TC 翻羽劈(ホンウヘキ) 8B 中 22 23 -6 +4 TJ TC 翻羽劈(ホンウヘキ) 7B 中 19 23 -6 +4 TJ TC 転剣拍(テンケンパク) 振り向きB 中 14 16 -6 +4 TJ TC 転屈劈(テンクッヘキ) しゃがみ振り向きB 中 16 -10 +2 TJ TC 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 脚音(キャクオン) K 上 12 13 -8 +2 TJ TC 乾坤踏(ケンコントウ) 6K 中 14 14 -16 -2 TJ TC 乾坤踏(ケンコントウ) 6K.K 中,中 14,20 14 -16 +10 TJ TC 仰平腿(ギョウヘイタイ) 3K 中 16 14 -5 +5 TJ TC 刋脚(センキャク) 2K 下 14 15 -14 -2 -2 TJ TC 水月踏(スイゲツトウ) 1K 下 22 39 -2 KND KND TJ TC 水月踏(スイゲツトウ) 1K.K 下,下 22,24 39 -9 KND KND TJ TC 旋涼脚(センリョウキャク) 4K 上 12 15 -2 LNC LNC TJ TC 刋脚(センキャク) しゃがみK 下 14 14 -14 -2 -2 TJ TC 仰平腿(ギョウヘイタイ) 立ち途中K 中 20 17 -2 +10 TJ TC 跳鶏脚(チョウケイキャク) ジャンプK 中,中 10,14 17 -14 +4 TJ TC 転声脚(テンセイキャク) 振り向きK 上 14 15 -8 +2 TJ TC 転刋脚(テンセンキャク) しゃがみ振り向きK 下 12 17 -14 -2 TJ TC 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 寿翼律(ジュヨクリツ) A+B 中,中 14,20 19 -14 LNC LNC TJ TC ホールドでディレイ 回屈斬(カイクツザン) 6A+B 中 34 21 -12 LNC LNC TJ TC 回身斬(カイシンザン) 3A+B 中,中 16,16 17 -10 +4 TJ TC 2発目ヒット時相手横向き 歓風掃(カンフウソウ) 2A+B 下 22 31 -22 KND KND TJ TC Gでキャンセル・背向け 螢羅律(ギョウラリツ) 4A+B 中,中(GI) 14,26 25 -10 LNC LNC TJ TC 螢紿刺(ギョウタイシ) 4A+B.B 中,中(GI) 14,20 25 +4 STN STN TJ TC スタン 翻祥刺(ホンショウシ) しゃがみA+B 下 26 37 -12 +4 TJ TC Gでキャンセル可能 騎仙楽(キセンガク) 立ち途中A+B 下,上 10,10 25 -18 +2 TJ TC 騎仙楽(キセンガク) 立ち途中A+B.B 下,上,下 10,10,18 25 -19 KND KND TJ TC 騎仙漣紿楽(キセンレンタイガク]) 立ち途中A+B.bB 下,上,下(BA) 10,10,24 25 +11 KND KND TJ TC 魚河藻(ギョカソウ) ダウン中A+B 下 5 TJ TC 綽羅律(シャクラリツ) 6B+K 中,中 16,16 17 -6 +5 TJ TC 震歩(シンホ) 2B+K 下 30 37 +11 KND KND TJ TC スタン 特中(BA) 銀河九天脚(ギンガキュウテンキャク) 3B+K 中 28 19 -11 KND KND TJ TC 銀河九天脚(ギンガキュウテンキャク) 3B+K.K 中,中 28,30 19 -6 KND KND TJ TC 2発目Gでキャンセル・しゃがみ 並娑戴(ヘイシャタイ) 1B+K 中 20 24 -8 +6 TJ TC 涼浄暉潤剣(リョウジョウキジュンケン) 4B+K 中 50 KND KND TJ TC ガード不能 奔星剣(ホンセイケン) 8B+K 中 20 27 -6 STN TJ TC ヒット時相手背面&背向け 裏鶏脚(リケイキャク) 振り向きB+K 中 16 KND KND TJ TC スタン 8way-run技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 雅韻(ガイン) 66or33or99A 上,中 12 18 -14 -2 TJ TC 雅韻(ガイン) 66or33or99A.A 上,中 12,14 18 -12 KND KND TJ TC 洸羽斬(コウウザン) 22or88A 上 18 TJ TC 祥掃韻(ショウソウイン) 11or77A.A 下,下 14,20 TJ TC Gで2発目キャンセル可能 綺雲(キウン) 44A 中 20 25 -12 KND KND TJ TC スタン 綺雲(キウン) 44[A] 中,上 20,10 41 -6 STN STN TJ TC スタン14F 綺紿刺(キタイシ) 44aB 中 20 +4 KND KND TJ TC 進彩楽(シンサイガク) 66B 中 14 21 -8 +4 TJ TC 進彩楽(シンサイガク) 66B.B 中,中 14,16 21 -8 STN STN TJ TC スタン13F 進彩楽~搦引(シンサイガク~ジャクイン) 66B.B.4 中,中 14,16 TJ TC スタン13F、上中縦GI 進彩漣紿楽(シンサイレンタイガク) 66B.bB 中,中(BA) 14,30 21 +9 STN STN TJ TC スタン13F 進彩漣紿楽~搦引(シンサイレンタイガク~ジャクイン) 66B.bB.4 中,中(BA) 14,30 TJ TC スタン13F、上中縦GI 双翼律(ソウヨクリツ) 33or99B 中 20 18 -13 KND KND TJ TC 双翼律(ソウヨクリツ) 33or99B.B 中,中 20,30 18 -13 KND KND TJ TC 乃遊祇(ダイユウシ) 88or22B 中 24 16 -13 LND LND TJ TC 紅躍刺(コウヤクシ) 44or11or77B 中 44 26 11or77 24 31 -22 KND KND TJ TC 紅躍刺~搦引(コウヤクシ~ジャクイン) 44or11or77B.4 中 44 26 11or77 24 TJ TC 上中縦GI 鳴旒脚(コウリュウキャク) 66or33or99K 中 66 22 33or99 20 15 -10 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 酔鶏脚(スイケイキャク) 22or88K 下 24 28 -16 KND TJ TC 鶏紿霖潦歌(ケイタイリンロウカ) 22or88kA 中 12 31 -10 0 TJ TC 鶏紿霖潦歌(ケイタイリンロウカ) 22or88kA.A 中,中,中 12,10,10 31 -12 +4 TJ TC 鶏紿霖潦歌(ケイタイリンロウカ) 22or88kA.A.B 中,中,中,下 12,10,10,14 31 -10 KND KND TJ TC 鶏紿霖涼踏(ケイタイリンリョウトウ) 22or88kA.A.K 中,中,中,中 12,10,10,22 31 -14 KND KND TJ TC 零星脚(レイセイキャク) 44or11or77K 中 44 30 11or77 32 35 0 KND KND TJ TC 乖腿瑟(カタイシツ) 44B+K TJ TC 上中縦GI 流華蹴(リュウカシュウ) Run中K 下 24 -22 KND KND TJ TC 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 雲雀韶(ウンジャクショウ) A+G 上 55 17 TJ TC 天綾響(テンリョウキョウ) B+G 上 45 17 TJ TC 瑩笛宴(エイテキエン) 左側面投げ 上 65 17 TJ TC 玉輪韶(ギョクリンショウ) 右側面投げ 上 55 17 TJ TC 天衣響(テンイキョウ) 背面投げ 上 65 17 TJ TC 特殊行動 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 遊歩瑟(ユウホシツ) B+K TJ TC しゃがみ一回転で相手に近づく 乖遊瑟(カユウシツ) 88or22B+K TJ TC 上中縦横GI 洸羽斬(コウウザン) 乖遊瑟中A 上 18 18 -10 +4 TJ TC 乃遊祇(ダイユウシ) 乖遊瑟中B 中 24 16 -13 LND LND TJ TC 酔鶏脚(スイケイキャク) 乖遊瑟中K 下 24 28 -16 KND TJ TC コンボ ノーゲージ 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回復量 ゲージ増減 備考 3B 3B+K 41 0 20 +20 6A+B 46 0 20 +20 一部キャラのみ 1B 33 0 18 +18 起き攻め重視 CE 77 120 10 -110 22B 3B+K 46 0 20 +20 6A+B 49 0 20 +20 一部キャラのみ 1B 37 0 18 +18 起き攻め重視 4K 3B 26 0 12 +12 66K 27 0 7 +7 CE 69 120 2 -118 しゃがみ3B>3B+K ダメージ47 ゲージ回収8.7% しゃがみ3B>6A+B ダメージ51 ゲージ回収8.7% しゃがみ3bB>6K.K ダメージ59 ゲージ回収8.7% しゃがみ3bB>33B.B ダメージ59 ゲージ回収10.8% 8B+K(CH)>背向けB+K>33or99B.B ダメージ69 ゲージ回収23.3% 2B+K(拳)>2K ダメージ40 or 48 ゲージ回収7.1% 2B+K(地震)>6B.A>6K.K ダメージ55 ゲージ回収16.2% 44A.B>33or99B.B ダメージ53 ゲージ回収13.7% 1/2ゲージ 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>6K.K ダメージ69 ゲージ回収12.5% 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ73 ゲージ回収16.2% 立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ59 ゲージ回収7.3% 44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ71 ゲージ回収14.3% 8B+K(CH)>背向けB+K>立ち途中bA+B+K>背向けB+K ダメージ78 ゲージ回収19.1% 1ゲージ 22B>CE ダメージ82 ゲージ回収4.2% 3B>CE ダメージ77 ゲージ回収4.2% 4K>CE ダメージ69 ゲージ回収0.8% しゃがみ3B>CE ダメージ84 ゲージ回収4.5% しゃがみ3bB>CE ダメージ97 ゲージ回収4.2% 2B+K(地震)>6B.A>CE ダメージ78 ゲージ回収11.7% 1.5ゲージ 立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ75 ゲージ回収3.1% 44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ90 ゲージ回収10.1% 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ91 ゲージ回収12.1% ガードクラッシュ時のコンボ 3B、8B+K、2B+K(近距離)、44K(近距離)から 1A>6B.A>6K.K ダメージ75 ゲージ回収12.5% 1A>6B.A>CE ダメージ98 ゲージ回収7.9% 66B、66B.bBから 8B+K>背向けB+K>33or99B.B ダメージ65 ゲージ回収14.3% 66B.B>CE ダメージ98 ゲージ回収5.3% しゃがみA+Bからでも可 しゃがみA+Bから 66B.B>33or99B.B ダメージ62 ゲージ回収11.9% 壁コンボ 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ85 ゲージ回収17.5% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ108 ゲージ回収17.5% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ106 ゲージ回収12.9% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ126 ゲージ回収13.3% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ126? ゲージ回収18.3% ※状況限定 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ95 ゲージ回収20.8% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ117 ゲージ回収20.8% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ116 ゲージ回収16.2% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ136 ゲージ回収16.6% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ135? ゲージ回収21.7% ※状況限定 しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ102 ゲージ回収22.2% しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ125 ゲージ回収21.2% しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ123 ゲージ回収16.6% しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ143 ゲージ回収17% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ91 ゲージ回収18.7% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ114 ゲージ回収18.7% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ112 ゲージ回収14.1% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ132 ゲージ回収14.9% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ73 ゲージ回収23.7% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ96 ゲージ回収23.7% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ94 ゲージ回収19.2% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ113 ゲージ回収19.6% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ82 ゲージ回収27% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ105 ゲージ回収27.1% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ103 ゲージ回収22.5% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ124 ゲージ回収22.9% 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17015414 アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 A.A.A+B+K.K(喪門紿震歩) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 3B(壮拍) ガード時に間合いが離れないように修正しました。 6K.K(乾坤踏) 1段目のガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目のヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 4A+B(螢羅律) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 4a+bB(螢紿刺) 横移動で避けられるように修正しました。ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。この変更は、44aB(綺紿刺)についても同じように行いました。 3B+K.K(銀河九天脚) ダウンヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。ダメージを下げました(40→30)。 1B+K(並娑戴) ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにしました。 しゃがみ3B(紗拍) ダメージを下げました(30→26)。 立ち途中B(尚明剣) 縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 立ち途中bA+B+K(尚走比翼律) 縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。1段目ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ガードバースト性能を下げました。ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対上段)。3段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。 44A(綺雲) 攻撃発生を遅くしました。また、1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。これにより、1段目ガード時に2段目がすべてのキャラクターでしゃがめるようになっています。 33or99B.B(双翼律) 1段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。 66or33or99K(鳴旒脚) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 22or88K(酔鶏脚) ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。この変更は、22or88B+K.K(酔鶏脚)についても同じように行いました。 振り向きB+K(裏鶏脚) ダメージを下げました(20→16)。空中ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。 236236A+B+K(如華・雲漢蓮蕾奏) ダメージを上げました(40→46)。 対戦時のセリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P側「どこからでも、かかってらっしゃい!!」 2P側「かかる火の粉は払いましょう~♪」 ★勝利時(ボタンに対応) A「これからは・・・私の時代ね!!」 B「外の世界って・・・面白い人ばっかり・・・!!」 K「ああもう!!汚れちゃったじゃない!!」 G「天、我が才を生ずる・・・必ず用あり!!」 特殊セリフ 対マキシ ★試合開始前 マキシ「よ~し、かかってきな!!」 レイシャ「手加減・・・して下さいね!!」 ★マキシ勝利時 マキシ「ま・・・これが大人の貫禄って奴さ。」 ★レイシャ勝利時 レイシャ「えへへ・・・マキシさん、手加減してくれたんだ・・・。」 対ナツ ★試合開始前 レイシャ「どっちが強いか、はっきりさせよっ?」 ナツ「ええ~、今更~?」 ★ナツ勝利時 ナツ「戦うのは、アタシに任せときなって!!」 ★レイシャ勝利時 レイシャ「敵将、討ち取ったり~、なんてね♪」 対シバ ★試合開始前 シバ「オレが勝ったら、メシ作ってよね!!」 レイシャ「アンタ、さっき食べたばっかでしょうが!!」 ★シバ勝利時 シバ「腹、へっ、たっ!!オレ饅頭が食いてぇ~。」 ★レイシャ勝利時 レイシャ「これにて・・・一件落着!!」 対キリク ★試合開始前 レイシャ(汎用セリフ) キリク「よく・・・似ているな。」 ★キリク勝利時 キリク「大切な物を・・・見失わないようにな。」 ★レイシャ勝利時 レイシャ(汎用セリフ) 関連リンク コメント 3Bは発生13じゃないと思う。17位 -- 名無しさん (2012-03-07 12 52 08) 特殊台詞 VSマキシ KOされた時「いけずぅ~!」 VSシバ(ナツでも言うかも) KOされた時「そんなぁ~!?」 VSシバでB+G投げを決めた時「こんの…アンポンタン!!」 -- 名無しさん (2012-06-03 18 26 53) CE台詞 発動時「母様直伝!」 ヒットからの連続斬り後の決めポーズ「正義は勝つ!!」(キラッミ☆) -- 名無しさん (2012-06-03 18 28 24) 名前 コメント
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帝族には責任あるのみ。それで充分じゃない? パーソナル 身長:163cm 体重:55kg 年齢:22歳(皇位継承戦編) 人種:長耳(ダヌ)族 所属:帝国(シャイヴァ) 階級 ? イシャナ・カイラス・イーシュヴァラ 事象地平戦線アーディティヤの登場人物。CV: キャラクター画像 画像元:https //fantia.jp/posts/2148896 帝国の第七皇子。 控えめな性格で自分が皇帝になることは望んでいないが、同母兄のゴーラクシャが即位するのだけは防ごうとしている。その思いはテルミヌスにトリシュラと組めと進言するほど。 そのため皇位継承戦では消去法により、テルミヌスを同盟という形でテルミヌスを支援することを選択した。しかしそれ故に完全に彼の味方というわけではない。 穏やかな雰囲気の女性で、庶民の暮らしに興味を持ち、お菓子作りが趣味になっている。 帝族の中でも影が薄く、病弱であるため何もしていないが、民からの支持は得ており、テルミヌスを蔑んでもいない。本人は皇帝になりたがってはいないが、帝族としての責任は持ち合わせている。 芯が掴みきれない在り方はテルミヌスからするとミトラに似ている感じさせた。帝族として必須の要素は責任だという考え方を持っており、人としての模範的な行動に拘っている。 来歴 能力 新世代(クリシュナ)ではない一般人。 理由不明だが、ナラカの世界設定の改竄を無視できる。 本編での活躍 備考 元ネタは仏教の伊舎那天。大自在天(シヴァ)の異名であるとも。 速攻過去改変くらったこの人に幸せな過去… -- 名無しさん (2023-08-07 12 36 51) バックボーンが掘り下げられる前に過去改変くらう悲しみ -- 名無しさん (2023-08-21 13 33 35) 抵抗出来てる側だったのかと思いつつ非人間的な言動を弟(妹)にしたなあ -- 名無しさん (2023-08-25 19 09 12) まさかここでミトラの味方キャラに躍り出てくるとかこの海のry -- 名無しさん (2023-08-25 19 36 54) 正田が話の都合優先で作った、決めてないキャラとか話してたがだいぶ重要だよなぁ。ナラカ汚染無効抜いても、ゴーラクシャの危険性見抜いてたり、ミトラと同じ○○らしいし。たぶん聖賢やナラカ、ミトラとか世界間を繋げる役割よね -- 名無しさん (2023-08-25 22 29 13) ナラカやゴーラクシャのヤバさに気づいてたけど何でだろ?ナラカ改変が効かないのはアヴァターラとは別の適正っぽいが…この方も聖賢?それとも別の何か? -- 名無しさん (2023-08-25 23 47 52) 実は妊娠していて妊婦には効果薄い、とか? ナラカは男性かつインポなので子供を孕むという事を感受出来ず改変するレンジが合わない、みたいな感じで -- 名無しさん (2023-08-26 11 55 04) なんかストレートに聖賢もあり得そうな気がしてきたわ。口癖の『帝族には責任あるのみ』とかも人間時代の獣殿みたいなもんで、役割優先で欲望我慢してる黄金の聖賢とかじゃねぇの。ミトラと意気投合して、ゴーラクシャと対立も納得するし -- 名無しさん (2023-08-26 11 58 16) 優しく賢く美しく責任感がある。今のとこ作中上位3位くらいに入るいい女。ただ皇子のわりにはちょっと服がセクシーすぎるような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2023-08-27 18 24 55) 確かめようが無いけど、ヴァルナでイシャナのコピーは作れないかもな -- 名無しさん (2023-08-27 19 26 45) 秘密警察ってまたこいつ、若獣殿属性みたいなの出してきたな。①帝族には責任あるのみ②ミトラと仲良しで人間らしく生きることを重視③ゴーラクシャ嫌いって役満やろ。見た目も大人びた竜胴のイメージだわ -- 名無しさん (2023-09-01 19 09 04) ↑竜胴って竜胆のこと? -- 名無しさん (2023-09-01 20 59 58) 話の都合で作ったキャラとか言いながら重要設定がガンガンぶち込まれていく -- 名無しさん (2023-09-01 21 09 22) ↑2せやね。竜胆や。字をミスったわ。イシャナ人間時代の若獣殿と属性近いけど、水銀と出会った後みたいに狂わんか懸念やね。そもそもパンテオンで若獣殿掘り下げそうだったから、そもそも何かあんのかもな -- 名無しさん (2023-09-01 22 13 03) 名前 コメント
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アイシクル パラメータ 初期コマンド 覚える技 アイシクル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 アイシクル パラメータ 属性 風 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 幻獣 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) 雪崩走り→大雪崩走り 入手方法 アイシー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ミゾレ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アイシー(Lv10)から継承) おたけび 2 こうげき 3 こうげき 4 氷山角 5 氷山角 6 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 おたけび 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アイシクル 出現条件 クラスチェンジ派生 アイシクル(Lv不問)+ナダレダレ→アバランシェ 解説 アイシーが進化したモンスターで、幻獣モノケロスの色違いモンスターでもある。 【おたけび】は、自身の攻撃力を永続的に15上げる効果で、重ね掛けが可能。 ダメージ変動の小さい【氷嵐撃】と合わせると良いが、ブレが大きい【氷山角】でも場合によっては凄まじいダメージになることも。 由来 「氷柱」を意味する「アイシクル(Icicle)」
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むらくも - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト!) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットと同じRにカードがあるなら、このユニットは退却せず、起と『ブースト』を失い、アタックできない。 永【R】:このユニットと同じRにカードがあるなら、そのユニットのパワー-5000し、『永【R】:このユニットはあなたのカードの効果やコストに選ばれない。』を与えて、そのユニットが退却した時、このユニットを元の持ち主のドロップゾーンに置く。 起【R】:[CB1]あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、バインドし、このユニットを相手のユニットのいないRにコールし、この効果でバインドしたカードをこのユニットの上に置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント